symulacje tłumów
|
- Demonstrowanie działania projektów
- Optymalizowanie projektów i operacji
- Wykorzystanie terenu/przestrzeni
- Liczbowe dane wyjściowe w formatach 2D i 3D
- Analizowanie wrażeń odwiedzających
- Operacji w dniu wydarzenia
- Etapowanie budowy
- Scenariusze ewakuacji w sytuacjach nagłych
- Procedury kontroli bezpieczeństwa
- Znajomość programu Legion i Pedroute
|
Symulacje tłumu doskonale wizualizują, analizują i informują, w jaki sposób sprawdzi się dane miejsce lub obiekt. Programy takie, jak Legion umożliwiają rejestrację każdego kroku, każdej osoby w modelu i zapewniają niezwykle dużo danych liczbowych. Wyniki można wizualizować na filmach 2D lub 3D, dzięki czemu osoby niebędące specjalistami, takie jak twórcy, inwestorzy lub instytucje odpowiedzialne za bezpieczeństwo, z łatwością rozumieją ich znaczenie.
|
Zrzuty z ekranu pokazują symulację ewakuacji z obiektu. Różne grupy klientów - media, widzowie, niepełnosprawni na wózkach inwalidzkich itd. – są pokazane w różnych kolorach. W każdej sekundzie można śledzić i analizować ruch każdej osoby, jak to pokazano w tabeli danych. |
Dzięki symulacjom można testować projekty i operacje, aż do uzyskania optymalnych wyników. Większość wartości uzyskuje się w fazie projektowania nowego budynku lub miejsc ogólnodostępnych. W tej fazie można najlepiej wybierać między kosztem a wynikiem projektu, a projekt można testować, aby zobaczyć, jak się sprawdzi w różnych sytuacjach lub sposobach zarządzania.
Symulacje są również nieocenione podczas testowania warunków w istniejących obiektach, gdy koszty finansowe lub zagrożenie bezpieczeństwa jest zbyt drogie, aby sprawdzać je w warunkach rzeczywistych, (np. w czasie ćwiczeń ewakuacji).
Symulacje tłumu muszą być właściwie interpretowane
Wprawdzie w ciągu kilku ostatnich lat programy do symulacji zachowania tłumu, takie jak Legion zostały znacznie rozwinięte, to jeszcze nie potrafią dokładnie przedstawić wszystkich istotnych aspektów zachowania i przemieszczania się ludzi: ludzi nie można traktować po prostu jak „robaczki” komputerowe (ludzie, na przykład, nie zawsze postępują zgodnie z zasadami).
Do prawidłowego interpretowania wyników konieczne jest właściwe zrozumienie zachowania ludzi i dynamiki tłumu oraz zasad i ograniczeń symulacji. W naszym zespole pracuje kilku najbardziej doświadczonych pionierów stosowania dynamicznej symulacji tłumu. Wykonaliśmy kilka największych i najbardziej złożonych dla modeli bardzo dużych wydarzeń i największych na świecie stadionów oraz punktów przesiadkowych.
Klikając dowolny poniższy odnośnik można się dowiedzieć więcej o naszych pracach w tym obszarze.
kontakt z nami
Aby dowiedzieć się więcej o naszych usługach prosimy o kontakt telefoniczny lub mailowy odpowiednio:
+44 (0) 20 7884 9149
dkonieczna@movementstrategies.com